四国军棋最新版是一款好玩的棋类游戏。在四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。四国军棋布局过程中对最后一个未出征的玩家是有时间限制的,限制时间为60秒,过了之后就会自动以最后一次布阵图出征,开始游戏。所有玩家都出征后,战争就开始了。
四国军棋基本简介
四国军棋是国内深受大众喜爱的棋类游戏之一,玩家利用手中的棋子排兵布阵,并配合对家进行战斗,同时变幻莫测的棋局是军棋游戏最吸引人的地方。IGame的军棋游戏允许4位玩家同时进行,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗,而精美华丽的游戏画面将会使您欲罢不能。
四国军棋使用方法
基本玩法
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,默认阵型为最后一次布局的阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"大军出征"按钮,等待其他玩家开始。也可以在出征前,保存和载入布局。布局过程中对最后一个未出征的玩家是有时间限制的,限制时间为60秒,过了之后就会自动以最后一次布阵图出征,开始游戏。所有玩家都出征后,战争就开始了。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路、铁路(灰白相间,较粗)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及"地雷"均不能移动。一方在公路或铁路上走棋之后,会在各个路点上留下箭头标记,让用户看得更加清晰。
走棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽,也可以炸军旗。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。在连续走的70步棋中,双方都没有吃对方棋子的时候,算和棋。最后剩两个玩家时,且最后一步棋对掉(同归于尽)后,都无棋可走时,算攻击方赢。
四国军棋游戏规则
四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
认识棋子
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
其它规则
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
是国内深受大众喜爱的棋类游戏之一,玩家利用手中的棋子排兵布阵,并配合对家进行战斗,同时变幻莫测的棋局是军棋游戏最吸引人的地方。IGame的军棋游戏允许4位玩家同时进行,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗,而精美华丽的游戏画面将会使您欲罢不能。
四国军棋常用术语
吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。
挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。
急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。
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