Spine中文版是一款功能十分强大的游戏动画开发工具,Spine中文版能够分享多种多样的创作道具和十分实用且便捷的功能,软件设计理念是为设计者分享最为方便快捷制作动画的工具。Spine中文版主要面向的是游戏的开发者们,软件的内置引擎能够让游戏画面在软甲中播放让游戏开发者们寻找到游戏画面中的卡顿或者BUG。Spine中文版占用空间相对于其他同类型软件来说是十分的小的,主要是因为其他软甲使用的是传统的编辑方式,在编辑动画的时候需要保存到整个动画每一帧的静态图片,而Spine中文版采用了目前最为先进的技术,只需要保存动画人物以及静态物品的骨骼。这才让Spine中文版节省了很多的空间,让用户电脑能够装下更多的东西。而这种技术所制作出来的动画也是其他软件所无法比拟的,Spine中文版能够让动画人物的行动以及整个动态画面看起来更加的流畅,让游戏开发者在角色动作流畅度上节省了很多的时间。而Spine中文版还有一大优势就是对美术的要求并不高,让他那些即使是美术功底并不好的人们也能够参与到游戏的设计中来,让专业的团队也能在美术方面节省更多的时间用来投入到游戏其他方面里面去。Spine中文版是一款十分实用且便捷的软件,帮助设计师们有效的缩短制作动画所需要花费的时间,感性其的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
Spine中文版主要优势
1、速度
滑块能够控制播放速度,如果用户希望低于正常速度播放动画,用以找出在较快速度播放时不易发现的错误,那么该功能就相当有用。使用0.5x 、1x 和 2x按钮可将滑块设置为相应值。
播放速度会影响所有骨架和动画的播放效果,运行时不会保存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。
2、步进式
启用步进式时,所有关键帧之间均会使用步进式过渡。也就是说关键帧之间不会产生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而不会被关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。
3、插值式
禁用插值式时,将播放最近帧,也就是说帧之间不会产生插值,这种格式选择会降低播放平滑程度,因此看上去很像逐帧动画。
Spine中文版安装教程
1、在知识兔下载软件压缩包
2、解压压缩包获取exe安装文件
3、双击exe文件,开始安装
4、选择同意用户协议
5、选择安装位置
6、安装读条中请耐心等待
7、安装完成
Spine中文版使用方法
1、线性
线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化。
2、贝塞尔
贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。
在以下图表中,一开始值没有很大变化,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越大。
在以下图表中,一开始值变化很大,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越慢。
3、阶梯
阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。
4、拆分
通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。
5、多选
当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。
一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架运行时速度,对于跑步或走路动画,脚步滑动时就会显示幻影。当幻影的所有脚步位于相同位置,动画就能完美匹配 X 偏移。
如果脚步在运行时滑动,那么幻影的脚步就不会落在相同位置。
在这种情况下,需要调整动画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹配动画。
6、选中
可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。
锁定 按钮可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显示所有附件。
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