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Blender3官方版是一款方便使用的3D建模的英文软件,写的很精炼。且使用方便,效果惊人,某些方面比3DS更好。Blender中文版建模是一个开源的多平台的轻量级通用的三维动画制作软件,从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案,对内置脚本搅拌机Python,对yafaray渲染支持,还内置了游戏引擎。有需要的小伙伴快来下载吧。

Blender v3.1.1官方版

Blender3官方版介绍

Blender Pro 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,分享从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender Pro 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。Blender Pro 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。有了 Blender Pro 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

Blender3官方版特色

渲染:凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。

建模:雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender Pro的建模工具集十分广泛。

动画和绑定:专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender Pro。

雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。

蜡笔:Blender Pro突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。

VFX特效:使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。

视频编辑:视频编辑器分享了一系列基本功能但非常有用的工具。

模拟:Blender Pro具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,分享强大的仿真工具。

工作流:集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。

脚本:通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。

界面:由于其自定义架构,Blender Pro的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。

Blender3官方版功能

循环渲染引擎

Cycles是Blender内置的强大无偏路径追踪引擎,可分享令人惊叹的超逼真渲染效果。

实时视口预览

CPU和GPU渲染

PBR着色器和HDR照明支持

VR渲染支持

造型,造型,紫外线

Blender全面的建模工具使创建,转换和编辑模型变得轻而易举。

Blender v3.1.1官方版

全N-Gon支持

边缘滑动,插入,网格和桥梁填充等

先进的雕刻工具和画笔

多分辨率和动态细分

3D与织地不很细刷子和掩没的绘画

用于自定义工具和附加组件的Python脚本

VFX

视觉特效专业人士说:“可能是市场上最好的追踪者”。Blender包括生产就绪相机和物体跟踪。允许您导入原始素材,跟踪素材,屏蔽区域以及在3d场景中查看相机移动。无需在程序之间切换。

自动和手动跟踪

强大的相机重建

实时预览您的跟踪素材和3D场景

支持平面跟踪和三脚架解算器

动画与索具

凭借高质量的装配和动画工具,Blender现在被用于众多短片,广告,电视剧和故事片。

信封,骨架和自动蒙皮

B样条插值骨骼

曲线编辑器和涂料表

自定义骨骼形状,可快速输入

声音同步

故事艺术,在3d中绘制2d

真!直接在3D视口中绘图很有意义。它为故事爱好者和2D艺术家打开了无与伦比的工作流程自由。

在视口中将2D与3D组合在一起

洋葱皮全动画支持

中风和填充的图层和颜色

将笔刷笔触和父笔体雕刻为3D对象

把它变成你自己的

Blender具有灵活的Python控制界面。可以调整布局,颜色,大小甚至字体。使用社区的数百个附加组件或使用Blender的可访问Python API创建自己的附加组件。

自定义界面布局和颜色

Hi-res / Retina屏幕支持

创建自己的工具和附加组件

绘制OpenGL视口

使用Blender的Render API连接

主要功能

Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。其特性有:

支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。

多用途的内部渲染及集成YafRay这个开源的射线追踪包。

动画工具,包括了反向动作组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。

使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。

基本的非线性视频编辑及制作功能。

Game Blender,一个子计划,用以制作实时的计算机游戏。

Blender3官方版安装教程

1、在知识兔下载Blender安装包

2、使用压缩软件进行解压(推荐使用winrar)

3、点击“Setup_v2.8.0.0.msi”文件开始安装

Blender v3.1.1官方版

4、阅读软件相关许可协议

Blender v3.1.1官方版

5、选择Blender的安装组件,然后点击“Browse”选择Blender的安装目录,此处不建议安装在C盘,如果C盘文件过多的话,会影响计算机的运行速度。选定后点击“Next”

Blender v3.1.1官方版

6、确认安装工作准备完毕后,点击“Install”

Blender v3.1.1官方版

7、Blender的安装过程大约需要3分钟,请耐心等待

Blender v3.1.1官方版

8、安装完成后,直接点击“Finish”即可

Blender v3.1.1官方版

Blender3官方版使用说明

区域

应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3d视图编辑器,或者大纲视图。

分割与合并

窗体的右上角有区域分割部件,看起来像是拇指上的皱纹,可以用于分割和合并区域。当鼠标在上方停留,会变成"十"字(?)。

按住lmb并向内存拖拽,可以分割区域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。

要合并两个区域,按住lmb并向外拖拽。合并拖拽的方向必须有相同尺寸(等宽或高)的区域,这样合并后的区域才能是矩形的。

最终会关闭的区域会颜色变暗并显示箭头,这时候用户就可以通过移动鼠标选择想要关闭的区域。

松开lmb完成合并。如果在松开鼠标前按下esc或者rmb,将中断操作。

改变大小

用户可以通过按住lmb并拖动其边界调整区域。只需移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。

分割排布

blender使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的应用程序窗口分割成任意数量的更小的(但仍为矩形)的非重叠区域。这样一来,每个区域始终完全可见的,而且很容易从一个区域跳到另一个进行工作。

工作区

工作区基本上是预定义的窗口布局。blender的灵活区域,您可以创建不同的任务,如建模,动画和脚本定制的工作空间。在同一文件中的不同工作区之间快速切换通常很有用。

标签

单击选项卡标题可在工作区之间切换。要在工作空间之间循环使用ctrl-pageup和ctrl-pagedown。

上下文菜单rmb

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作空间的选项

保存并覆盖

工作区保存在混合文件中。打开文件时,在文件浏览器中启用“加载ui”表示blender应使用文件的屏幕布局并覆盖当前布局

Blender3官方版快捷键

一、视图操作

1、放大视图

视图最大化显示:ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按ctrl+空格可以最大化显示视图。)

切换全屏模式:ctrl+alt+空格

2、旋转视图

上下旋转视图:数字键盘【8】

下上旋转视图:数字键盘【2】

左右旋转视图:数字键盘【9】

右左旋转视图:数字键盘【6】

3、切换视图

右视图:数字键盘【3】

左视图:数字键盘【ctrl+3】

摄像机视图:数字键盘【0】

正交视图/透视图:数字键盘【5】

透视图/四视图:ctrl+alt+q

顶视图:数字键盘【7】

底视图:数字键盘【ctrl+7】

前视图:数字键盘【1】

后视图:数字键盘【ctrl+1】

视图切换菜单:【~】(esc键下面)

切换视图:alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)

透视图:中键+随意移动鼠标

4、窗互交

视窗互交:把指针放到视窗右下角,按住ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。

5、视图操作

移动:shift+中键

旋转:中键

缩放:ctrl+上下(或左右)移动中键

二、显示

数字键盘【.】:居中放大显示选择的物件

n:显示properties(属性)栏【查看对象属性】

apply应用菜单:ctrl+a把对象变换参数重置归零。

home:全局显示(可以查看场景全部对象)

数字键盘【/】:只居中放大显示选择的对象(其他物件会被隐藏),这时候home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候home键就可以用了)。

h:隐藏选中项

shift+h:隐藏未中项

alt+h:显示隐藏对象

重置模型(相当于3dmax里的重置模型命令):ctrl+a打开apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。

shift+z:线框显示与实体显示切换

z:显示模式选择【按住z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】

Blender3官方版使用教程

怎么让物体透明

在Blender建模过程中,当知识兔想创建玻璃的物体,或是半透明的材质对内里材质进行查看时,就需要让物体透明,那么具体应该怎么操作呢?下面知识兔小编就带来解答:

1、默认情况下shift+z直接渲染预览球体是不透明的。

Blender v3.1.1官方版

2、现在知识兔在右边导航中找到“材质”。

Blender v3.1.1官方版

3、创建一个新的材质Material001。

Blender v3.1.1官方版

4、在里面找到并勾选“透明”。

Blender v3.1.1官方版

5、把其中的"alpha"设置为“0.2”。

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6、再次渲染预览知识兔发现球体已经变成透明的了。

Blender v3.1.1官方版

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