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三国群英传5中文版是由宇峻奥汀研发的一款即时战略类游戏,玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,游戏还大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

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背景设定

玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传Ⅴ》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

三国群英传5是一款策略游戏,这是该系列的第五部作品相比前几部这此又有了很大的提高,最明显的体现在画面跟战斗模式上。

这次游戏头一次使用了1024的分辨率使清晰度达到了非常理想的状态,将一场战斗的总人数扩充到了千人所以千人斩不再是梦想,在这次的修改中本来一些低智力武将只有丢弃的份,现在也都有了用武之地, 这些武将有几率精通一些特殊武将技玩家可要留心观察,另外游戏的内政系统也进行了优化改为了一月一次大大减轻了玩家的负担,喜欢该系列游戏的玩家一定要试试这一代作品。

游戏特色

地图系统

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,《三国群英传5》与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。

内政系统

《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。指挥好能力各异的众多部队,便可能使他们能够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的闲置部队也会自动自发的递补无人负责的工作岗位(除征兵外)。

另外与前作不同的是,游戏中中每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在季内政模式中统一处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等等军务。在季内政模式中分享了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可将大批的册封、招降等军务处理完毕。

千人会战

本作依照惯例,再次提升了游戏中参战士兵人数。每支部队的最大士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。同时游戏也重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。

为了配合战场的升级,游戏中特别新增了许多威风凛凛的座骑,除了原本的骏马、巨象等类型外,更加入了牛、虎、灵兽等能力各异的帅气座骑,无论是蛮王孟获骑乘的赤毛牛、甚至是前作中人人梦寐以求的灵兽麒麟,玩家皆有机会获得,并且交由麾下的大将驾驭。

事件系统

与之前的版本相比,本作大幅度的扩充了游戏中的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人点化都可能发生。

同时在《三国群英传5》中,城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已,所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件,强征重税,就免不了发生暴民劫掠、人口外移等灾祸。相反的若是城内治理得井井有条,城内的人民就有可能主动赠送宝物。而在军队中若是麾下武将的忠诚过低,又得不到适当的赏赐与安抚,可会大大增加他叛逃他国的念头。当然,如果玩家的声势壮大,甚至连敌军的武将都有可能慕名来投。

综合评测

在群英系列的历代当中,《三国群英传5》应该是三国群英传系列中给玩家惊喜最大的一带,令人回味。精致的地图界面、激烈的千人战场、华丽的武将技能,至今都令无数三国群英传玩家难以忘怀。

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角色设定

以下皆为等级1的兵种状况(二阶兵为5级)

⒈轻步兵 (hp1 攻6 移动5) --->;重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)

⒉短弓兵 (hp1 攻6 移动4) --->;长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)

⒊弩兵 (hp1 攻6 移动5) --->;强弩兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒋短枪兵 (hp1 攻6 移动5) --->;长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒌轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) --->;重骑兵 (hp2 攻7 移动7)

⒍蛮兵 (hp1 攻6 移动5) --->藤甲兵(hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒎女兵 (hp1 攻6 移动6) --->;近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)

⒏猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) --->;象兵 (hp3 攻7 移动3)

⒐黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) --->;黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) --->;游骑兵 (hp2 攻7 移动8)

⒒忍者 (hp1 攻6 移动7) --->;隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)

⒓浪人 (hp1 攻7 移动4) --->;武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)

⒔木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) --->;铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)

第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了

以下为特殊兵种(无进阶兵种)

⒈尸兵 (hp2 攻7 移动2)

⒉驽车 (hp2 攻7 移动3)

⒊投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)

另外,封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)

以下便是各兵种相克关系

⒈ 步兵 克弓兵 被骑兵克 克枪兵。

⒉ 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议后期每战必带

⒊ 弩兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击,初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了,往往杀不了十数人,敌人已到了面前…… 强烈建议中后期别带。

⒋ 枪兵 克骑兵 被步兵克,用处不是太大, 别人有骑兵还可,没骑兵就……

⒌ 骑兵 克步兵 但被枪兵克 万能兵种,只要避开枪兵,大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑,其抗弓箭能力就较差了

⒍ 蛮兵 可说是被弩兵所克 蛮兵对起骑兵时并不逊色(不过对猛兽超弱,基本不堪一击),这点比起步兵来说绝对是一大优势, 但其抗弩能力则较为逊色。

⒎ 女兵 克猛兽兵 移动快,攻击速度快,亦可中距离攻击,虽被骑兵克,但却能胜猛兽兵

⒏ 猛兽兵和蛮兵有点相似,比起对枪兵有所抵抗力(但还是被克),克步稍弱,克蛮超强,但是会被女兵所克,而且比起其余骑兵的移动力为慢。

⒐ 黄巾兵 克尸兵 被所有兵种克 汗,没啥用啦......

⒑ 浪人 对武将较强,相克关系似黄巾兵,亦拉,没用......

⒒ 匈奴兵 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用

⒓ 忍者 移动快,攻击速度快,还可克骑兵(大多数玩家都没有发现这一点,不过可以试试,差不多与枪兵克猛兽的效果差不多)。

⒔ 木人 移动力慢,其余能力皆高,只要升为铁人将会无坚不摧 强烈建议每战必带

⒕ 尸兵 被黄巾兵克 移动力慢,步兵中攻击力最高

⒖弩车 不善近战 和弩兵一样,也是前面有自己兵就不能攻击,但移动力较佳,射程更远

⒗ 投石车 不善近战 要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带

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