The Foundry Katan中文版是一款功能专业的3D渲染工具,中文名称katana渲染器4,它可以用于任意创建,过滤和处理3D场景数据,旨在为用户分享更专业的外观开发和照明解决方案。软件附带了业界最强大的外观开发架构,还有网络材质编辑节点、USD/Hydra 插件、网络材质创建节点、多任务处理等等功能可以让用户可以在单个复杂资产或数百个变体上创建令人眼前一亮的外观开发。而软件的灯光工具则是由多个以训练有素的电影摄影师的思维过程为模型的工作流程组成,以非凡的UI和UX彻底改变了传统的数字灯光体验,而这些工作流程可以让艺术家能够以思维的速度创建、放置和编辑灯光——就像电影摄影师在现场一样。
The Foundry Katana中文版简介
The Foundry Katana官方版是一款专业的3D渲染工具,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。KATANA分享高效,协同,以资产为基础的方法来查看开发和照明,为您分享创造性的范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的视觉效果项目的需求。KATANA的灵活的基于节点的框架,多线程核心引擎和与渲染的紧密集成使您可以更快速地迭代,在较短时间内在高复杂度的拍摄中获得出色的结果。通过丰富的API和脚本选项,KATANA可以轻松集成到现有的管道中,让您按照您所选择的渲染器,着色器库和其他工具的方式进行工作。
The Foundry Katana中文版特色
1、管理复杂的材料设置
网络材质创建节点旨在在一个 NMC 节点内创建和管理多种材质。每种材质都可以拥有用于任何活动渲染器插件以及 USD 预览表面材质的网络。艺术家与一组优雅的节点进行交互,这些节点作为节点图系统的一部分而构建,旨在即使是最复杂的着色网络也能高效执行。这些面向艺术家的出色工具分享的工作流程与 Katana 中分享的最复杂的管道工作流程兼容。
2、简单的程序编辑
Katana 的网络材质编辑节点为外观开发和灯光艺术家分享了对已经存在的网络材质进行程序编辑的能力。无论是更改材质库中的材质以满足艺术家的需求,还是根据批准的艺术指导进行程序镜头编辑,Katana 都能满足您的需求。无论网络多么复杂,网络材质编辑节点的 UI 都能确保艺术家看到完整的网络、任何现有的编辑以及他们当前的编辑,并且每个条件都可以在易于使用的 UI 中进行过滤。这包括在其他包装中设计并由美元进口的材料。
3、您的基于美元的外观开发中心
Katana 附带了一个原生的 USD/Hydra 插件,允许 Katana 创作、使用和编辑表面材质的 USD 预览表面信息。Katana 在由 HdStorm 驱动的 Hydra 查看器中充分展示,是您创建和共享资产在视口和最终渲染中的外观的中心。在完成最终渲染艺术指导时,将这个丰富的 USD 预览表面与监视器层叠加,以确保预览表面和最终渲染尽可能匹配,然后为任何直接支持的、主动加载的 Katana 渲染器插件的 Hydra 渲染代理导出 USD 阴影文件
4、外观开发的多任务处理
材质节点可以同时为多个渲染器插件存储表面、置换或灯光着色器的参数。使用单个分配驱动视口的外观和最终渲染。从几何中读取属性以使用管道数据驱动材质,从而允许您创建一小组材质来驱动多种外观。
5、驯服和共享复杂性
在以艺术家为中心的 UI 中使用纹理贴图和渲染器程序节点的组合构建网络材质。在多个着色网络之间共享节点,并对材料的复杂层次结构进行排序和组织。使用精心策划的控件创建复杂的网络,让艺术家可以进行调整,而不必担心不一致的艺术方向。
6、强大的分层程序工作流
Katana 可以使用现有的着色器作为模板创建着色器,称为父和子材质。父级的所有升级控件都可以作为子材质上的程序覆盖进行调整。同时,对父着色器所做的不能被覆盖或未被覆盖的更改将传递到子着色器。网络材质编辑节点也可用于对子材质的内部进行程序更改。使用 Katana 的父和子材料工具集时,资产的变化从未像现在这样容易看起来。
The Foundry Katana中文版新功能
1、以艺术家为中心的照明工具
Katana 4.0 引入了新的照明工具功能集,它代表了新数字电影摄影工作流程的第一部分。艺术家可以更创造性地与图像互动,因为他们需要的灯光创作、操纵和编辑的一切现在都触手可及。
只需按住 Shift 键并单击查看器 (Hydra)选项卡中的多边形网格或子网格对象即可创建新灯光。可以使用箭头操纵器继续移动新创建的灯光。
2、基于图像的选择
查看器 (Hydra)选项卡中新的基于图像的选择功能允许用户更直接地访问可以与渲染并行创建的 ID 通道。这允许无缝选择场景图位置,而无需区分底层数据(例如几何图形)是否已加载到Katana 中。选择后,这些位置可以在与正常选择相同的所有位置使用,例如在CEL编辑器小部件中。
使用的 ID 缓冲区不必来自当前渲染,也可以来自先前会话中保存的目录项。这允许用户立即处理一些评论笔记,而无需扩展位置或加载几何图形。
3、改进的渲染农场集成
Katana的FarmAPI Python 包允许开发人员将渲染农场与Katana集成。这允许艺术家直接从Katana的用户界面中开始在渲染农场上进行渲染。
在Katana 4.0 中,FarmAPI Python 包现在为一种新型插件分享了一个基类,允许开发人员更紧密地将特定渲染农场系统与Katana集成:FarmAPI.BaseFarmPlugin。
4、多个同时渲染
Katana 4.0 允许艺术家同时并行运行多个预览渲染。以前,当开始新的渲染时,当前正在运行的渲染会被取消。并行运行多个预览渲染的一个用例是探索外观变化作为实时渲染的一部分,并启动所需外观的预览渲染。默认情况下,启动实时渲染时,仍会取消之前的渲染。这种行为可以通过设置环境变量来改变,但这仍然是实验性的。
为了支持多个渲染的运行,以及渲染农场上渲染的启动,Katana的渲染主菜单已经过修改:取消渲染( Esc ) 命令已替换为取消当前渲染( Esc ) 命令,作用于在“监视器”选项卡中选择为正面图像的渲染(通过在“目录”选项卡或视图中单击其缩略图)。新的取消所有渲染( Shift+Esc ) 命令取消当前正在进行的所有渲染,包括通过FarmAPI在渲染农场上启动的渲染.
对于每一个渲染农场插件,它是建立和注册使用武士刀的扩展FarmAPI,如上所述,添加停止了开始对各自的渲染农场所有的作业专用的菜单命令到一个新的渲染农场的部分卡塔纳“ 渲染主菜单,例如渲染 > 停止Katana队列作业。
5、NetworkMaterialEdit 节点中的节点状态过滤
NetworkMaterialEdit 节点现在分享了根据节点在节点内的编辑状态来使节点变暗或突出显示的功能。这让用户可以一目了然地看到他们关心的节点内部的变化。已为断开连接的节点添加了额外的红色节点颜色。
查看 NetworkMaterialEdit 节点的内容时,“节点图”选项卡的工具栏现在会显示包含节点状态的新过滤 UI。用户可以根据对着色网络中这些节点所做更改的性质和来源,选择使某些节点变暗。
The Foundry Katana中文版安装教程
1、在知识兔下载压缩包进行解压,得到the foundry katana 4原程序和破解文件
2、双击Katana4.0v1-win-x86-release-64.exe运行安装,勾选我接受协议
3、选择安装路径,最好默认安装
4、选择附加任务,建议创建桌面快捷方式
5、等待程序安装完毕后,直接点击【Finish】按钮退出安装向导即可
6、安装FLT7,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运行,勾选我接受协议,点击install安装,
7、然后根据提示完成安装即可
8、打开任务管理器,停止Foundry许可证服务器,找到Foundry License Server右键停止即可
9、将破解的rlm.foundry.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径为C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLMrlm.foundry.exe
10、在开始菜单这里找到Foundry License Utility,以管理员身份运行
11、选择Diagnostics—Run Diagnostics,获取本机信息,然后复制Host name和Host ID如下图所示:
12、使用记事本或其他文本编辑器打开“xf_foundry.lic”许可证文件,编辑文件开头的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。端口如果不指定,则默认为5053,当然你也可以指定端口,比如输入5058
13、保存xf_foundry.lic,然后将它复制到C: ProgramData Foundry RLM或C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM中
14、选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
15、运行Katana,如图所示会出现License Error错误信息
16、继续选择Use Server
17、地址栏输入:端口号@ip地址,如果你没有指定端口,那么默认为5053@127.0.0.1,然后点击【Luanch】按钮运行软件
18、至此,the foundry katana 4中文版安装完毕,请放心使用!
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