3DF Zephyr Lite(图片建模软件)是一款专业的3D建模软件,这款3DF Zephyr Lite(图片建模软件)可以扫描你的照片,并将照片中的物体自动建立一个3D模型。软件不需要额外的设置,一切都是自动的,它建立模型的速度非常快,而且可以导出为知识兔常见的各种3D文件格式,能帮知识兔节省很多时间。
3DF Zephyr Lite(图片建模软件)软件简介
3DF Zephyr Lite 允许您自动和容易地从照片中重建三维模型,这个过程是完全自动的,不需要编码目标、手工编辑或特殊设备。3DF Zephyr Lite 是建立在知识兔的专利,尖端,重建技术之上,为用户分享了友好的界面,它可以导出许多常见的 3D 格式,甚至无需外部工具就可以生成高清视频。它是从现实出发建模的理想工具,能够运用相片主动重建三维模型,这个进程是彻底主动的,不需要编码,手动修改或专用设备。
3DF Zephyr Lite(图片建模软件)软件特色
1、3DF Zephyr
是3Dflow的软件解决方案自动处理任何 3D 重建和扫描挑战。
2、内部技术
从相机方向到纹理生成阶段,完全控制所有四个 3D 重建步骤,受益于分享的快速经验,Zephyr 多 GPU 支持。
3、多姿多彩
数以百计的应用程序,项目和方案,定义您的目标,让 3DF Zephyr 适应您的需求和技能,使用摄影测量,激光扫描或两者兼而有之只在一个应用程序内。
4、超越 3D 模型
获得真正的正射影像,数字地形和表面模型(DTM,DSM),统计数据和项目报告,执行 CAD 绘图并生成截面,路径和轮廓线,然后,将数据导出为最适合您的文件格式。
3DF Zephyr Lite(图片建模软件)使用方法
3D模型生成
要开始该过程,只需在 完成了相机方向阶段后,单击“ 工作流程”>“ 3D模型生成”,或单击工具栏中的相应图标。
提示:在开始生成之前,可以通过更改边界框来限制或改变重建区域。此步骤是可选步骤,因为边界框是自动生成的。通过限制3D对象周围的重建区域,您可以改善结果并加快计算时间。
与相机定位的第一阶段一样,可以通过使用类别和预设或切换到高级模式来设置3D重建的第二阶段。下面知识兔将解释预设的含义,对于高级设置,知识兔可以参考此文档 获取密集点云,并参考此文档 获取网格生成。类别对于两个阶段都是通用的。
类别
-常规:即使在您不确定要使用哪个预设时,也可以使用在大多数情况下都可以使用的类别。
-近距离: 有用的类别,用于较小的对象或较大的对象的详细信息。
-航空-天底图像: 在重建自顶向下视图场景时,通常使用无人机获取的数据集时,请使用此类别。
-城市:使用此类别从城市环境的图像中重建图像,对于来自不同相机和/或不同焦距的图像,也可以使用此类别。
-人体: 针对人体某些部位或完整身材进行了优化的类别。
建议使用两种向导来选择预设,一种用于密集点云,一种用于网格:
预设(密集点云)
-快速: 降低分辨率,比默认速度更快
-默认: 在大多数情况下使用
-高细节: 分辨率更高,速度较慢,但会产生更密集的点云。
预设(网格)
-快速: 默认设置,不进行光一致性优化。
-默认: 在大多数情况下使用
-高细节: 提高光一致性时的分辨率,速度较慢,但会生成具有更多多边形的网格。
选择参数后,您可以通过单击“ 运行” 按钮来启动该过程。
密集点云的生成以及相机定位阶段对硬件功能的需求最大。
不要忘记,您甚至可以在不同的参数或重建体积下,在同一Zephyr项目中重建并添加更多的密集点云。
纹理生成
在Zephyr进行3D重建的最后第四阶段和最后阶段中,可以 通过单击“ 工作流程”>“纹理化网格生成” 在3D模型上开始纹理生成。
从Zephyr 4.5中,还可以选择用于纹理生成的预设和类别,或者您可以在选择要在纹理提取中考虑的摄影机之后直接从“高级”视图中更改纹理生成设置。通常来说,您很可能会使用所有相机,但有时删除某些照片很有用(例如,当它们的光照条件非常不同时)。
在向导窗口下方,该窗口允许选择类别和预设。
类别
-常规:在大多数情况下有效的类别。
预设值
-低多边形: 将生成低多边形的单一纹理网格。
-默认单一纹理: 具有默认参数的单一纹理网格。
-默认多纹理: 具有默认参数的多纹理网格。
-高细节: 多纹理高分辨率网格。
通过选择“高级”设置,将出现该向导。
在设置窗口中,用户可以设置以下参数:
使用的网格:允许用户选择要对哪个网格进行纹理化。
最高 texture Size :设置纹理的最大尺寸。请注意,虽然在输入图像允许的情况下Zephyr会将其设为2的幂,但不能保证2的幂是一个较高的极限值。但是,导出纹理化网格时可以选择调整大小(请参见“导出菜单”)。
图像分辨率:允许用户设置将在纹理生成过程中使用的分辨率的百分比。
最大顶点数:定义纹理生成过程中所涉及的网格顶点数。
最大纹理数:定义将生成多少个纹理。
锐度滤镜:应应用于输出纹理的锐度滤镜的权重。
生成32位纹理:启用此纹理可以另存为32位纹理。如果不确定,请不要选中它,因为它在非常特定的工作流程中使用。
色彩平衡强度:您可以根据已使用图像中的光照条件设置色彩平衡强度,从而将色彩平衡强度从受严格控制的场景(例如转盘)限制为激进的(变化大量照明)。
使用模糊度检测:每个三角形对每个摄像机的贡献将根据其模糊度进行加权。例如,如果您的某些照片稍微失焦(例如仅在背景上),此功能将非常有用。
通过右键单击左侧面板中“项目”-“纹理化网格并选择”-“显示UV”下的生成元素,可以在纹理上看到生成的UV。生成的UV被包装,因此请记住,您可以导出网格,在外部软件(例如Blender)中定义自己的UV贴图,然后重新导入所述网格并使用自己的自定义UV从“导入”-“导入”中重新生成纹理。与UV贴图啮合”菜单。
从视频开始项目
3DF Zephyr可以处理图像和视频。尽管视频的分辨率较低,但连续的视频馈送可确保重叠,从而使某些数据集更易于获取。3DF Zephyr几乎总是可以用照片产生更好的效果,但是请记住这是一个有用的功能。
3DF Zephyr分享了一种智能的帧提取工具:在新的项目向导中,只需选择“从视频导入”,将出现以下窗口:
Zephyr将自动从视频中提取帧(您可以将采样率设置为每秒帧数,也可以根据该帧的帧率提取视频的所有帧),并将其视为普通图像。对于Zephyr,丢失EXIF数据不是问题,因为它已100%自动校准。但是,分享手动设备校准可能会有所帮助,尤其是在处理鱼眼镜头(例如运动相机的眼镜)时。
您还可以启用模糊自动过滤功能,该功能将丢弃太模糊的帧,并启用自动相似度过滤功能,该过滤将自动丢弃彼此之间过于相似的帧。
“帧队列大小”用于定义要用于帧排队的内存量。
您也可以使用帧预选工具集仅选择视频的特定部分。
3DF Zephyr Lite(图片建模软件)更新日志
1.更好的细节提取期间的mvs/网格提取;
2.改进了网格增强滤波器,以提取更多的细节;
3.多视点立体音响进一步加快了速度;
4.更好的UV包装算法在纹理生成;
5.提高内部分辨率(现在单个图像的分辨率可以更大);
6.知识兔所有的核心库(3D引擎、数学、GUI)都已更新到最新版本,并修复了几个bug。
7.为了优化计算,默认计算网格和密集点云一次。如果需要,仍然可以生成单独的点云。
8.新的通用预置类别,适用于大多数情况;
9.纹理生成页面现在和其他页面一样有预设;
10.您可以烘焙法线映射(对象和切线空间)从一个高多边形网格到任何纹理网格。
11.现在可以向上或向下移动所有工作区元素,并按任何顺序进行组织;
12.对齐工具对话框已重新组织,以便更好地使用;
13.修正了一个问题,并改进了平面着色渲染着色器;
14.添加了从视频序列中提取所有帧的选项;
15.高达10倍更快的帧从视频提取;
16.修正了一个错误在关键点动画;
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