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Autodesk Maya 2020 是由欧特克公司推出的一款专业三维动画制作软件, Autodesk Maya 2020拥有Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多种功能,可以满足用户的基本需要,用于动画,环境,动态图像,虚拟现实和角色创建。广泛应用于三维建模、游戏角色动画、电影特效渲染等商业领域。

Autodesk Maya 2020 绿色版

Autodesk Maya 2020软件特色

1、maya2020分享更加专业的XGen编辑器

2、也支持XGen库,可以让用户生成XGen库

3、支持创建描述、导入集合或描述、导出集合或描述

4、支持将当前选择项导出为归档,场景批量转化为归档

5、支持将XGen基本体转化为多边形,转化为交互式梳理

6、创建交互式梳理样条线

7、支持交互式梳理编辑器、交互式梳理工具,将交互式梳理转化为多边形

8、支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具

9、获取笔刷、模板笔刷设置、重置模板笔刷

10、在可绘制对象上绘制、在视图平面上绘制、将设置应用于上一笔划、从选定笔划获取设置

11、将设置应用于选定笔划、共享一个笔刷、移除笔刷共享

12、选择包含指定字符的笔刷/笔划名称、创建修改器

13、支持设置修改器填充对象、笔刷动画、曲线工具、自动绘制

Autodesk Maya 2020主要功能

一、动力学和效果

1、Bifrost 程序效果

使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够以程序方式快速、轻松地创建大片水准的特效

2、随时可以使用的图表

使用预构建的图表创建从雪到沙尘暴等开箱即用的炫酷特效

3、Bifrost 流体

仿真和渲染真实照片级液体

4、交互式头发梳理

生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

5、深层自适应液体仿真

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

6、Bifrost 海洋仿真系统

使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

7、Maya nCloth

创建逼真的可变形材质

8、Bullet Physics

创建真实的刚体和柔体仿真

二、三维动画

1、缓存播放

在 Viewport 2.0 中播放动画的速度更快,这使美工人员可以在视口中直接查看动画,尽可能避免生成播放预览

2、测地线体素绑定

在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

3、常规动画工具

用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合

4、时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

5、形状创作工作流

更加快速、轻松地微调您的角色和动画

6、动画性能

速度改进让您可以更快地制作出场景

7、平行装备解算

利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度

8、表演捕捉

新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时

三、三维渲染和着色

1、出色的工作环境

Arnold 改进使 Viewport 2.0 预览更接近于最终 Arnold 渲染效果,这有助于提高创造力并减少时间浪费

2、Arnold 与 Maya 集成

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

3、使用 Hypershade 的外观开发

更轻松地对复杂场景进行着色

4、色彩管理

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

四、三维建模

1、UV 编辑器工作流和外观

UV 编辑器界面已得到改进,分享了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

2、改进的雕刻工具组合

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

3、多边形建模

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能

五、运动图形

1、MASH 节点

MASH 工具组合为您分享了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

2、三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

3、改进了向量图形工作流

将 SVG 文件导入或复制并粘贴到软件中

4、运动图形工具组合

利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

六、流程集成

1、流程灵活性

更轻松地进行创建和自定义,并将集成到复杂的制作流程中

2、脚本和 API

以嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建脚本和编写插件

3、数据和场景管理工具

通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景

4、场景集合工具(更智能地管理数据)

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理

Autodesk Maya 2020破解教程

1、下载数据包然后解压,双击“Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”进行安装

Autodesk Maya 2020 绿色版

2、勾选同意然后点击“下一步”

Autodesk Maya 2020 绿色版

3、软件正在安装,请耐心等待

Autodesk Maya 2020 绿色版

4、安装完成

Autodesk Maya 2020 绿色版

5、安装完成后运行软件,点击“输入序列号

Autodesk Maya 2020 绿色版

6、点击“同意”

Autodesk Maya 2020 绿色版

7、点击“激活”

Autodesk Maya 2020 绿色版

8、将下列序列号复制到注册框中

序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666

产品密钥:657L1

Autodesk Maya 2020 绿色版

9、以管理员身份运行注册机“xf-adesk20.exe”然后点击“patch”

Autodesk Maya 2020 绿色版

10、将申请吗复制到注册机上并点击generate生成激活码,再将激活码复制到软件上并点击“下一步”

Autodesk Maya 2020 绿色版

11、激活成功,安装破解完成

Autodesk Maya 2020 绿色版

Autodesk Maya 2020常见问题

一、如何从场景中删除音频?

如果将声音文件导入场景,随后又决定不再需要该音轨,可以从“脚本编辑器”(Script Editor)窗口或 大纲视图中删除音频节点,或者使用主菜单栏上的“编辑”(Edit)菜单中的命令。

注: 若要在大纲视图中查看音频节点,请确保禁用“显示 > 仅显示 DAG 对象”(Display > DAG Objects Only)过滤器。

若要从场景中删除音频,请执行下列任一操作:

在大纲视图中选择音频节点,然后按 Delete 键或从主菜单栏中选择“编辑 > 删除”(Edit > Delete)。

选择“编辑 > 按类型删除全部 > 声音”(Edit > Delete All by Type > Sounds),可删除场景中的所有音频文件。

从“编辑 > 按类型删除 > 声音”(Edit > Delete by Type > Sounds)菜单中选择并删除特定音频文件。

二、如何使用Maya2020中的动画旋转?

当设定对象旋转的关键帧时,Maya 将采用在一个关键帧到下一关键帧之间插入旋转值的方法,计算对象在关键帧之间的方向。在 Maya 中,旋转插值的方法有两种:Euler 和四元数。对场景中的每个动画旋转,都可指定一种旋转插值方法。为动画对象选择的旋转插值方法确定 Maya 计算旋转的方式。有关 Euler 角度和四元数的详细信息,请参见本主题中的以下部分:Euler 角度、四元数以及哪种类型的插值最适用于您的动画旋转?。

除非另有指定,否则旋转插值默认为 Euler 旋转。可以在 Maya“首选项”(Preferences)窗口(选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)时,位于“设置”(Settings)类别下的“动画”(Animation)部分中)中设置新曲线的默认旋转插值方法,或者可以从“曲线图编辑器”(Graph Editor)中设置现有旋转曲线的旋转插值方法。请参见设定曲线的旋转插值。

Autodesk Maya 2020更新日志

1.修复若干bug;

2.优化细节问题;

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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