Unity3D 2019完整版是一款知名的3D游戏开发软件,Unity3D 2019完整版内置先进强大的3D游戏引擎,支持三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等等类型的创建,Unity3D 2019完整版不仅功能如此强大,而且简单易用,能够满足游戏设计者们的日常工作需求。
Unity3D 2019完整版软件特色
1、适应性性能
AdaptivePerformancePreview版本现在可用于Unity2019.1。
2、一体化编辑器
支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
3、高级分析工具
在整个开发过程中不断优化您的内容,使用UnityProfile特性。例如,检查你的内容是CPU还是GPU,并找出那些需要改进的地方,这样你就可以为你的观众分享一个流畅的运行体验。
4、本机C+性能
使用统一开发的后端IL2CPP(中间语言到C+)脚本,知识兔的跨平台原生C+性能从中受益。
5、Android logcat集成(预览)
Android logcat软件包是一个与Unity2019.1兼容的实用程序,用于在UnityEditor中显示来自Android设备的日志消息,通过在UnityEditor中控制和过滤消息使调试变得更加容易。
6、支持AR和VR的LWRP
ARFoundationSupport对LWRP的支持是作为预览包分享的,允许您在AR体验中使用LWRP。在这个版本和最新的LWRP验证包中,您现在可以利用Shader Graph以及LWRP的性能优化来为所有的VR平台构建VR体验,而这些VR平台都是统一官方支持的。
7、对STEREO实例的后处理支持
包括在这个版本和最新的后处理软件包,所有后处理效果是可行的虚拟现实现在与立体声实例渲染模式工作。
8、异步计算增强
Unity3D 2019对控制台异步计算支持的一些增强,现在允许更多的命令缓冲区脚本函数对针对异步计算队列的命令缓冲区有效,比如设置全局着色器数据或管理临时呈现目标的函数。
9、网格改进
Unity3D 2019对网格粒子的一些小的改进。比如分配给每个粒子的网格可以从脚本中查询和分配,粒子结构现在包含获取/设置网格索引的方法。自定义顶点流有一个新的网格索引流,允许您将网格索引发送到着色器。
10、改进的平台支持
这个版本包括对Linux和Vulkan API的改进支持,包括更少的工件。一些工件仍然存在,但总体经验已经改善。
Unity3D 2019完整版安装教程
1、在知识兔下载并解压好文件包,得到如下文件。
2、双击“UnitySetup64.exe”主程序运行,在安装向导界面直接点击“Next”。
3、到在许可协议界面,选择“I Accept”,点击“Next”。
4、这里默认选项,直接点击“Next”。
5、根据自我需求选择文件安装路径,点击“Next”。
6、软件开始安装,需要一些时间,请耐心等待。
7、好了,现在你就可以尽情畅享与Unity3d Pro 2019的愉快旅程了!
Unity3D 2019完整版使用帮助
一、2D或3D项目
Unity同样适用于创建2D和3D游戏。在Unity中创建新项目时,您可以选择以2D或3D模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的点可能会影响您选择的模式。
在2D或3D模式下启动之间的选择决定了Unity Editor的一些设置,例如图像是作为纹理还是精灵导入的。无论您在创建项目时设置的模式如何,都可以随时在2D或3D模式之间切换(请参阅2D和3D模式设置)。以下是一些可以帮助您选择的指南。
1、全3D
来自Unity的资产商店示例项目的一些3D场景
3D游戏通常使用三维几何体,在GameObjects的表面上渲染材质和纹理
使它们看起来像构成游戏世界的坚固环境,角色和物体。相机可以在场景中和周围移动
自由地,以现实的方式在世界各地投射光和影。 3D游戏通常使用透视渲染场景,因此当物体靠近相机时,物体在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请从3D模式开始。
2、正交3D
一些使用正交视图的3D游戏
有时游戏使用3D几何体,但使用正交相机而不是透视。这是游戏中常用的技术,可以让您对动作进行鸟瞰,有时也称为“2.5D”。如果您正在制作这样的游戏,您还应该在3D模式下使用编辑器,因为即使没有透视图,您仍将使用3D模型和资产。你需要切换你的相机和场景视图到正字法。
来自Synty Studios和BITGEM的场景。
3、全2D
典型2D游戏类型的一些示例
许多2D游戏使用平面图形,有时称为精灵,它们根本没有三维几何。它们作为平面图像被吸引到屏幕上,而游戏的相机没有视角。对于这种类型的游戏,您应该以2D模式启动编辑器。
4、带有3D图形的2D游戏
带有2D游戏的侧滚动游戏,但是3D图形
一些2D游戏将3D几何体用于环境和角色,但将游戏玩法限制为两个维度。例如,相机可以显示侧滚动视图,并且玩家只能在两个维度上移动,但是游戏本身仍然使用3D模型用于障碍物并且3D视角用于相机。对于这些游戏,3D效果可以用于风格而不是功能目的。这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”。尽管游戏玩法是2D,但您主要是操纵3D模型来构建游戏,因此您应该以3D模式启动编辑器。
5、2D游戏和图形,带透视摄像头
2D“纸板剧院”风格的游戏,具有视差运动效果
这是另一种流行的2D游戏风格,使用2D图形但使用透视相机来获得视差滚动效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,所有图形都是平面的,但安排在距离相机不同的距离。在这种情况下,2D模式最有可能适合您的开发。但是,您应将Camera的投影模式更改为Perspective,将场景视图模式更改为3D。
One Point Six Studio上方的场景。
6、其他款式
您可能有适合上述描述之一的项目计划,或者您可能有其他完全不同或独特的东西。无论您的计划是什么,希望以上内容可以让您了解启动编辑器的模式。请记住,您可以在以后随时切换模式。
请参阅2D和3D模式设置以了解有关如何更改2D / 3D模式的更多信息,并查找有关模式如何不同的更多详细信息。
有用的2D项目信息
无论您从事哪种类型的项目,都有一些有用的页面可以帮助您入门。 2D功能还有许多特定页面。请参阅Unity用户手册的Unity 2D部分。
二、项目模板
项目模板根据不同类型项目的常见最佳实践分享预选设置。这些设置针对Unity支持的所有平台上的2D和3D项目进行了优化。
模板加快了准备初始项目的过程,这是一种目标游戏类型或视觉保真度。使用模板向您介绍可能未发现的设置,以及可编写脚本的渲染管道,着色器图和后处理等功能。
创建项目时,选择用于初始化项目的模板。
1、模板类型
Unity分享以下模板,您可以使用这些模板初始化项目。
2、2D
配置项目设置
用于2D应用程序,包括纹理(图像)导入,Sprite Packer,场景视图,照明和正交相机。
3、3D
配置使用Unity内置渲染管道的3D应用程序的项目设置。
4、3D附加功能(预览)
配置使用Unity内置渲染器和后处理功能的3D应用程序的项目设置。此项目类型包括新的后处理堆栈,几个用于快速启动开发的预设和示例内容。
有关后处理的更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
5、高清RP(预览版)
配置使用支持Shader的高端平台的项目的项目设置型号5.0(DX11及以上)。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,这是一种现代渲染包含高级材质类型和可配置混合图块/集群延迟/前向照明体系结构的管道。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
此模板将以下功能添加到您的项目:
SRP - 有关更多信息,请参阅SRP GitHub存储库中Scriptable Render Pipeline的文档。
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够将全屏滤镜应用于场景
使用艺术家友好的界面。有关更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:高清RP目前正在开发中,因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX,范围)。因此,常规Unity支持不包括它。 Unity正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛。
6、轻量级RP(预览版)
配置以性能为主要考虑因素的项目的项目设置,以及使用主要烘焙照明解决方案的项目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,SRP是一种现代渲染管道,包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
使用Lightweight管道减少了项目的绘制调用次数,为低端硬件分享了解决方案。
此项目模板使用以下功能:
SRP - 有关更多信息,请参阅SRP GitHub存储库中Scriptable Render Pipeline的文档。
着色器图形工具 - 此工具允许您使用可视节点编辑器而不是编写代码来创建着色器。有关更多信息,请参阅Shader Graph GitHub存储库中着色器图表的文档。
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够使用艺术家友好的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:轻量级RP目前正在开发中,因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX,范围)。因此,常规Unity支持不包括它。 Unity正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛。
7、[XR] VR轻量级RP(预览版)
配置项目的项目设置,其中性能是虚拟现实的主要考虑因素(VR)使用主要烘焙照明解决方案的项目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,SRP是一种现代渲染管道,包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
要使用此项目,您需要一台设备。在使用此模板之前,请确保为您正在开发的设备分享了正确的SDK。
Project Temple使用以下功能:
VR - Unity VR可让您直接从Unity定位虚拟现实设备,无需任何外部插件。
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。
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