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SonarX4中文版是一款支持主流音频格式的全能的音乐制作软件,这款软件支持Wave,MP3,ACID音频,WMA,AIFF和其它流行的音频格式,制作高质量的音频音乐,是音乐创作者不可缺少的软件之一。知识兔不仅可以使用这款软件来进行一些比较简单的音频编辑操作,而且可以为用户分享所需的所有处理工具,让你快速、高效地完成专业质量的工作。欢迎有需要使用这款Sonar X4的朋友通过下面地址来获取吧!

Sonar X4 音乐制作软件

Sonar X4 软件功能

辅助通道的声音可以发送给另外的辅助通道,而且辅助通道数量无限(学Samplitude)

主界面选中某个音轨,旁边显示出主要的音轨参数(学Cubase SX)

插入效果器、修正波形、loop操作都不必中断声音的播放

加入UltraFunk全线效果器(看起来是SONAR把UltraFunk给收购了)

支持VST和VSTi插件(不要听Cakewalk骗人,SONAR 3绝对不是直接支持VST和VSTi的,需要使用附带的VST to DX wrapper将VST/VSTi转换成DX/DXi插件使用)

新添走带控制器Transport

带有Project 5,VST to DX wrapper,UltraFunk全线效果器,Lexicon Pantheon Reverb效果器,VSampler 3.0采样器

Sonar X4 软件特色

强化的操纵性能

歌曲制作中规定人机交互技术经常,因此对音乐制作软件来讲操纵性能的好与坏都是点评其成功与否的关键因素。有的人喜欢LogicAudio只是因为它的快捷键好用易记,但更多不想放弃仿真模拟调台去改成电脑录音的原因是因为后面一种欠缺真正手感,鼠标键难以习惯性。

对于这种要求,CakewalkSONAR4优化了app的快捷键操纵性能,也可以直接套入Cubase、Nuendo、Logic、DigitalPerformer、ProTools、Samplitude、vegas等app的电脑键盘快捷键界定去操作SONAR4。

外界控制板是SONAR3用于处理外置拓展工作台的解决方案,用户使用外界操纵舞台上的按键能直接指令SONAR手机软件实行既定目标。但专用型的内部控制板一般较为价格昂贵,所以在CakewalkSONAR4版本增加了对Jostick(通用性游戏杆)的大力支持,即:用户可用很普通的游戏手柄当做SONAR4的内部控制板机器设备,利用游戏杆里的功能键向手机软件推送播放视频、终止、音频等命令,乃至还可以利用游戏杆里的X-Y方向轴操纵声轨在3D环绕立体声场上的声象精确定位。

在SONAR4中套入第三方软件快捷键界定操作如下所示:先往Options菜单栏下挑选KeyBuindings,随后点击Import按键,在SONAR4安装路径下寻找所需要的快捷键映射文件(拓展名叫*.kbn),把它加载就可以。

套入别的听歌软件的热键设置:

Sonar X4 音乐制作软件

利用一般游戏手柄操纵SONAR4的流程是:先要准确组装游戏手柄的驱动软件(在“Windows操作面板-游戏控制板”时应能看见对应的机器设备);再从SONAR4的Options|ControlSurface提示框里加入JoystickPanner做为控制系统;随后转至Tools菜单栏下挑选JoystickPanner,开启JoystickPanner按键功能设计提示框。

先设定Button1的功效为EngagePanMode,Button2功能设计为EngagePanNavMode,然后给其他游戏杆上的许多按键逐一分派作用(比如:可以设置Button3为Play、Button4为Record、Button5为OK等)。利用ConfigDirectInputDevice按键可以对游戏杆系统进行校准。设定结束后,按住游戏手柄里的Button3,理应能开启SONAR4的Play(播放视频)作用。

利用一般游戏手柄操纵SONAR4:

Sonar X4 音乐制作软件

设定结束后,就能应用游戏手柄来精准定位声轨的环绕立体声像及使用SONAR4姿势了。

在SONAR4菜单栏上随意空白右键,挑选ControlSurface将操纵专用工具组调成,如下图18所显示。ControlSurface专用工具组里,左手边可利用的控制系统,右侧是要被操纵目标。保障措施可以通过按住游戏手柄里的Button2完用摇杆的Y键盘按键设定,比如,控制好声轨3的环绕立体声像精准定位,就把操纵目标制定为Track3SurroundMain。

ControlSurface专用工具组:

Sonar X4 音乐制作软件

确认了控制好目标声轨后,按着游戏手柄里的Button1没放,该轨的SurroundPanner选择点会立刻校准至圆心点,转动游戏手柄的十字遥杆能够改变环绕立体声像位置,调整适合后释放出来Button1可让选择点固定不动。

强化的MIDI性能

在CakewalkSONAR4ProducerEdition中,MIDI音乐符号还可以象音频数据那般开展Loop解决。将一块MIDI切片Loop化之后,只需拖拖拉拉它边沿就能让之不限次数不断,并且能通过“标示(Marker)”界定的音准来调节MIDILoop的发音特点。

仍然以这书第5章里的示范性曲制做为例子。假定曲子的打击乐器乐句在多个小节内都保持不会改变节奏,那样,知识兔只是消手动式做好一个小节的MIDI音乐符号,随后右键这一个小节的MIDI切片并挑选ClipProperties,转换到Groove-CliPS标签页将EnableLooping选定,设定好Beatsin主要参数(若曲子为4/4拍且MIDI切片中信息内容为一个小节,则Beatsin=4,以此类推),点击“明确”后MIDI切片就会成为四周切脚的Loop切片。这时,拖动MIDILoop的右界限就可以使之反复重复弹奏。如图19。

用MIDI切片制做Loop循环系统素材内容:

Sonar X4 音乐制作软件

再举一个例子:假定曲子的节奏吉他或贝司乐句在多个小节内都在反复同一种节奏型(与锣鼓声部不一样的是,节奏感伴奏乐器会出现音准的改变),而从头至尾用电脑键盘弹彻底曲的伴奏音乐又嫌太麻烦了,那么你可以参考这书第5章里用声频Loop方式制做节奏吉他的案例,提前做好一个小节吉他弹奏的MIDI切片,随后使之Loop化并且在Groove-Clips标签页中设定参照音和选定FollowProjectPitch(由Marker确定音准)。那样,当要产生发生和旋交替时,只需要在转变点插进一标示然后把Groove-ClipPitch设为所需的和旋根音,就能把那一个小节的MIDI切片派长出全歌的伴奏音乐乐句。自然,及应用声频Loop制作伴奏一样,假如曲子含有不同种类的和旋,就必须按照常用过的和旋种类(大三和弦、小三和弦、属七和弦等)各制作一个MIDILoop。

CakewalkSONAR4ProducerEdition安装光盘里还增加了很多第三方的MIDIFX软件(MIDI效果器),如:适合于制做重奏、一起演奏和自动伴奏的JMTOrchestrator等。

SONAR4ProducerEdition增加了多个软件和DXi软音源。

在SONAR4ProducerEdition中,以全新的DXi软音源CakewalkTTS-1替换成SONAR3及之前版本号所分享的EdirolVSC音源软件。TTS-1为合乎GM2标准化的多路多音质综合性音频,音质样版由Roland给予。它一共有256个音质,9套鼓组,128复音,16乐句,适用24bit/96kHz输出,音色比VSC DXi更上一层楼。

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