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OC渲染器官方版是一款功能强大的电脑图像渲染工具,基于CPU渲染,即用户的CPU性能越强,渲染速度越快,并完全交互,超乎你的想象,在新的渲染方式下,你不再是一个制作者而是一个资深的摄影师。有需要的小伙伴一定不要错过哦。

OC渲染器v4.0.1官方版

OC渲染器官方版特色

1、Octanerender让渲染再次变成了一件有趣的事情。

2、Octanerender不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果。

3、Octanerender只使用你计算机上的视频卡。

4、在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。

5、相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。

6、它也允许超乎你的想象的速度去工作。

7、你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。

OC渲染器官方版功能

实时更新相机、灯光、环境,材料和几何学(实验)

几何全支持,包括边,HyperNURBS

支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件

支持完全变形和变形在多边形物体,包括养育,骨头,等.

支持材料选择标签

支持动态扫描对象

arealights,无限的光和太阳的光,天空支持,日光+环境纹理

支持辛烷薄型透明片、全景,正交相机和 C4d 的标准相机

渲染实例

生活渲染的窗口是一个交互式渲染窗口。它显示正在进行中的渲染。当前渲染信息。支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。

将场景和材料出口到辛烷值独立软件。

材料转换器改变标准的材料和一些其他类型的辛烷值材料

输出为α,直深入,材料 ID、线框、底纹/几何法线,位置,纹理 UW 频

材料 livedb 接入、缓存的在线资料。用户创建的脱机使用材料。

注:

R1 支持 C4D R18.0.53 版本,请自己检查更新 C4D 程序,或者点击下载离线包更新!

R2 支持 C4D R19 版。

修复了之前汉化不完整的情况,这个版本几乎是全部菜单汉化的。

方法一:

打开C4D R19点击菜单栏的编辑选项;

选择设置选项;

点击打开配置文件夹;

点击plugins插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制在plugins插件文件夹中。

方法二:

打开C4D安装目录Cinema 4D R19文件夹;

同样的打开plugins插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制在plugins插件文件夹中(建议采用这个方式哦,不占用系统盘)。

OC渲染器官方版安装破解教程

1、下载软件压缩包文件,解压之后,根据自己本机环境选择对应OC插件包。

2、将下载的OC插件解包复制到X:Program FilesMAXONCinema 4D R18plugins下面

OC渲染器v4.0.1官方版

3、开始运行(WIN+R),输入:C:WindowsSystem32driversetc,在弹出的文件管理器中,找到HOSTS,用记事本打开它

127.0.0.1 live.refractivesoftware.com # #

127.0.0.1 live1.refractivesoftware.com # #

127.0.0.1 live2.refractivesoftware.com # #

127.0.0.1 live3.refractivesoftware.com # #

127.0.0.1 live4.refractivesoftware.com # #

127.0.0.1 live5.refractivesoftware.com # #

127.0.0.1 live6.refractivesoftware.com # #

127.0.0.1 live.octanerender.com # #

127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v1 # #

127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v2 # #

127.0.0.1 live/v1/live.octanerender.com # #

127.0.0.1 live/v2/live.octanerender.com # #

127.0.0.1 live1.octanerender.com # #

127.0.0.1 live2.octanerender.com # #

127.0.0.1 live3.octanerender.com # #

127.0.0.1 live4.octanerender.com # #

127.0.0.1 live5.octanerender.com # #

127.0.0.1 live6.octanerender.com # #

127.0.0.1 account.otoy.com # #

127.0.0.1 local.otoylocal.com # #

127.0.0.1 orc.otoy.com # #

127.0.0.1 54.243.210.230 # #

127.0.0.1 169.54.33.187 # #

127.0.0.1 58.20.196.160 # #

127.0.0.1 169.54.129.22 # #

127.0.0.1 account.otoy.com/sign_up # #

127.0.0.1 bridge.octanerender.com # #

OC渲染器v4.0.1官方版

4、打开C4D - Octance 输入离线账号&密码,勾选Use offine 离线模式:

账号:Ev3rSmok3

密码:iBeforeEexceptAfterC

OC渲染器官方版使用教程

OC渲染器官方版怎么改中文

1、下载好strings_cn中文语言包;

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2、打开C4D R19的MAXON安装文件夹;

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3、依次打开Cinema 4D R19的文件夹;

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4、打开plugins插件文件夹;

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5、再打开c4doctane文件夹;

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6、接着打开res文件夹;

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7、将strings_cn文件夹复制在res文件夹中;

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8、打开C4D R19就可以看到c4doctane渲染插件已经有了中文的显示

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OC渲染器官方版怎么导出图片

1、打开文件点击“渲染设置”

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2、将渲染器改为OC渲染器

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3、点击“渲染到图片查看器”

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4、点击“文件”→点击“另存为”

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5、选择储存格式,点击“确定”,便成功导出了

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OC渲染器官方版怎么减少噪点

1、先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。

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2、查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。

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3、一,灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)二,材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。三,灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。四,模型尽量精简,减少模型垃圾。

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4、先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。设置首次反弹:发光贴图,二次反弹:灯光缓存,VR-基项下面>颜色映射:采用VR-指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d和vray,再测试,好了再进行下一步。

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5、总结这种情况有几种,第一种是太阳光、灯光,细分值过低,由于灯光或阳光或发光体引起的噪点可能性比较大,把所有ray灯光和发光体细分调到25以上,尽量使用ray灯光。第二种是VR设置里面,噪波阀值太高,越低噪点越少,建议0.003最少0.001,第三种可能是色溢,把间接照明里面的后期处理>饱和度调到0,第四种是由于模型缺陷或材质参数存在问题导致的。

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